Abyss Domination – Chapitre 52

Malgré leur petite taille, les kobolds n’étaient pas du tout faibles. Peut-être parce que leurs ancêtres étaient vraiment une branche éloignée d’une lignée draconienne, la force d’un guerrier kobold avancé pouvait varier de 13 à 15. Si Soran n’avait pas porté son armure, leurs attaques auraient même pu endommager ses os.

 

Il ne ramassa pas le butin, mais choisit plutôt de panser d’abord ses blessures. De toute façon, il n’y avait pas besoin de se précipiter.

 

Bien que Soran ait apporté plusieurs potions, ce serait du gaspillage d’en utiliser une dans cette situation. Une potion de qualité inférieure qui pourrait guérir de 8 à 10 PV coûte environ 60 Derahls d’argent. Étant donné sa nouvelle capacité Renaissance, qui fut obtenue après avoir atteint 20 points en Constitution, les blessures seraient presque complètement guéries demain après le pansement ; ses muscles et ses tendons étaient indemnes après tout.

 

« Renaissance élémentaire (Capacité spéciale) : Votre Constitution n’est plus dans le royaume des humains ordinaires ; des attaques qui étaient mortelles ne feront qu’infliger de graves dégâts. Votre forte vitalité vous permet de récupérer de toute blessure, quelle qu’en soit la gravité, avec le temps. Bien que vous ne puissiez pas encore faire repousser des membres comme les trolls, cela pourrait être possible un jour. +1 de Régénération PV par heure. »

 

C’était la description de Renaissance élémentaire, le niveau le plus bas de la capacité de Renaissance.

 

Maintenant que Soran était un voleur de niveau 6, son PV maximum avait augmenté à 63. s’il ne perdait pas de membres ou de parties de son corps, tant qu’il survivrait, même à peine, il récupérerait complètement en trois jours tout au plus. Cette capacité ne devait pas être sous-estimée ; même si le taux de récupération n’était pas assez élevé pour montrer son effet au combat, il permettait de récupérer rapidement par la suite. De nombreux combattants au corps à corps avaient compté sur cette capacité pour survivre et se remettre de blessures normalement irrécupérables, continuant à l’utiliser jusqu’à ce qu’ils atteignent le Royaume des légendes.

 

Les trolls étaient des monstres qui avaient une Constitution d’un minimum de 25. Si leur capacité de régénération n’était pas inhibée, ils pouvaient régénérer leur tête après avoir été décapités ; c’était presque comme des bio-monstres.

 

Dans ce monde, ce n’était pas possible de régénérer des parties du corps et de se rétablir immédiatement après avoir bu des potions ; même les sorts divins des prêtres ne pouvaient pas accomplir une telle chose. Les sorts divins de récupération de haut niveau consumaient souvent l’endurance du lanceur et les affaiblissaient pendant un certain temps. Les sorts de résurrection n’étaient pas non plus des choses qui pouvaient être utilisées de façon fortuite. C’étaient tous des sorts divins de niveau 9, sans parler des divinités de la mort qui devraient permettre à votre âme de revenir pour que le sort réussisse. Sinon, atteindre le Royaume des Légendes n’aurait pas été si difficile.

 

Soran regarda ses données ; la bataille lui avait permis d’engranger environ 900 EXP d’abattage. Les roturiers Kobold valaient environ 15 EXP chacun, les guerriers kobold valaient 50 EXP chacun, et le sorcier kobold cramoisi à lui seul valait 300 EXP. Après tout, les lanceurs de sorts étaient plus dangereux et donnaient donc plus d’EXP.

 

Il se reposa un moment, puis commença à attribuer les points de compétence nouvellement acquis. Il dépensa 7 points sur furtivité pour l’élever à 110, puis il consacra le reste à la littératie. Il avait déjà augmenté son niveau de littératie à 8 par la lecture, et il avait maintenant exactement 25 points dans la compétence, atteignant le minimum requis pour la profession multiple pour devenir Mage.

 

Les choix pour la profession multiple étaient limités pour Soran. Sa force était trop faible pour Guerrier, tandis que sa sagesse manquait pour devenir Prêtre. Une fois que le Temps des Troubles commencera, les sorts divins deviendront de toute façon inutiles, car ils ne pourront pas être lancés à cause de la chute des divinités. Devenir Mage avec seulement 16 points de Charisme n’était pas non plus souhaitable. Le seul métier convenable qui pouvait être utilisé efficacement au combat était celui de Sorcier.

 

Il fallait satisfaire aux exigences minimales avant de pouvoir exercer plusieurs professions. Le guerrier avait une exigence de force, le prêtre exigeait la sagesse et la foi en une divinité, tandis que le sorcier exigeait 25 points de littératie. S’il avait la profession de base sage, ce ne serait pas un problème pour devenir un sorcier, mais il n’avait que la profession de base roturier, c’est pourquoi il devait élever son niveau de littératie à 25.

 

C’était en fait une option viable pour Soran pour la profession multiple, mais il avait encore du mal à cause des inconvénients à le faire. L’EXP d’abattage nécessaire pour atteindre le niveau supérieur dans les premiers niveaux serait augmenté d’au moins 50.

 

S’il avait eu beaucoup de EXP d’abattage, il ne s’en serait pas soucié, mais les choses étaient différentes actuellement. C’était difficile de gagner des EXP d’abattage, comme cela avait été démontré lors de la bataille précédente. Il n’avait reçu que 900 EXP d’abattage après avoir tué tant de kobolds, mais ce n’était pas suffisant pour qu’il puisse même commencer la profession multiple.

 

Il comprenait clairement les avantages de devenir un sorcier, raison pour laquelle il envisageait cette option avant tout. Si non, la profession multiple serait une mauvaise décision, car on finirait par ne pas être compétent en tout.

En se référant à la disposition des professions de Soran dans le jeu, il avait déjà eu les professions de Roturier niveau 10 (Max) / Rogue niveau 10 / Rôdeur niveau 10. Comme Rôdeur était une profession avancée de Rogue, elle ne comptait pas techniquement comme profession multiple ; bien que les principes étaient les mêmes, avec la nouvelle profession à partir du niveau 1, les pénalités de profession multiple ne s’appliquaient pas. Pour parvenir à ces niveaux, cela lui coûterait environ 2.000.000 EXP d’abattage, et lui coûterait encore plus cher pour atteindre le Royaume des Légendes et s’éveiller aux capacités légendaires du Royaume de l’Ombre.

 

Avec le même nombre d’EXP, il ne pouvait élever que deux professions de base au niveau 14. Les guerriers de niveau 14 ne pourraient pas supporter dix de ses attaques, tandis que les sorciers de niveau 14 n’auraient même pas le temps de finir leur chant avant d’être tués avec le pas de l’Ombre.

 

En fait, c’était difficile de dire quelle voie était la meilleure ; chacune avait ses forces et ses faiblesses. La profession multiple offrait la possibilité de faire face à diverses situations, les professions multiples se complétant mutuellement. Il permettait également à la personne d’utiliser un large éventail de compétences et de capacités, sans parler des points d’attribut supplémentaires disponibles à chaque niveau. L’inconvénient, cependant, était qu’il faudrait plus de temps et d’efforts pour acquérir des compétences légendaires. Même s’ils pouvaient obtenir des effets similaires en combinant les compétences de différentes professions, ils seraient toujours inférieurs à ceux qui n’avaient pas de profession multiple à certains égards.

 

Beaucoup de joueurs avaient choisi la profession multiple pour les points d’attribut libres supplémentaires, abandonnant ainsi les puissantes compétences légendaires. Par exemple, la compétence de l’ombre du Royaume Légendaire Rogue était une compétence inégalée dans la furtivité et ce, malgré l’abondance de compétences préalables. Elle permettait à l’utilisateur d’entrer dans le niveau des ombres. Si l’on choisissait la profession multiple, ces compétences légendaires ne pourraient pas être obtenues facilement. A moins d’avoir réussi à tuer une divinité ou deux et d’avoir obtenu une énorme quantité de EXP d’abattage, cela prendrait un temps relativement long pour obtenir des compétences légendaires.

 

D’autre part, ceux qui s’étaient concentrés sur une profession et ses classes avancées avaient besoin de compter sur leurs coéquipiers car ils manquaient de polyvalence, en comparaison. Ils seraient désavantagés lorsque leur profession était incompatible avec le terrain ou les ennemis, et c’est pourquoi ils avaient besoin du soutien d’autres personnes dans ces situations. L’avantage de cette voie, cependant, était qu’ils pouvaient obtenir des compétences légendaires plus tôt ; ils n’avaient pas besoin de passer du temps à apprendre les capacités et les compétences d’autres professions après tout.

 

Le niveau de profession reflétait la force d’une personne, mais ce n’était pas tout. De nombreuses professions exigeaient que l’utilisateur apprenne des capacités spéciales tout seul, ce qui affectait également ses prouesses au combat. Ceux qui avaient les mêmes niveaux pouvaient avoir des forces différentes, selon les compétences qu’ils possédaient.

 

En fin de compte, c’était difficile de dire quel chemin était le meilleur ; ceux qui avaient atteint le Royaume des Légendes étaient peu nombreux au départ.

 

Les joueurs légendaires avec plusieurs professions pouvaient s’adapter à la plupart des situations, tandis que les joueurs légendaires qui se concentraient sur une profession excellaient dans un ou deux aspects. Par exemple, les mages de niveau 40 pourraient détruire un continent entier s’ils le voulaient.

En fait, bon nombre de ceux qui avaient suivi la voie de la profession multiple se concentraient également sur une profession principale, et les autres professions étaient utilisées pour soutenir leur profession principale. Un exemple bien connu serait de maintenir Rogue tout en ayant Guerrier comme profession secondaire pour améliorer sa capacité de combat au corps à corps.

 

La profession multiple prenait beaucoup de temps. Si Soran décidait de se lancer dans la multi-profession de mage, il devrait investir beaucoup de EXP d’abattage dans la profession tout en passant du temps à étudier et à apprendre les capacités de profession. Cela exigerait beaucoup de temps et d’efforts. Au minimum, il faudrait qu’il apprenne au moins trois capacités liées aux sorts afin d’être comparable en puissance aux autres mages. Durant la période où il se concentrerait sur l’amélioration de sa force de combat en tant que mage, sa profession de voleur serait mise de côté. Avoir la profession sans les capacités n’était pas une option ; il serait inutile au combat si ses sorts infligeaient beaucoup moins de dégâts que ses simples attaques au corps à corps.

 

La véritable valeur de la profession multiple résidait dans la flexibilité de ses combinaisons de compétences et de sorts. Par exemple, en utilisant la technique Invisibilité accrue en même temps que Backstab constituait une combinaison fatale. Si les professions étaient incompatibles entre elles, c’était une perte de temps et d’efforts. L’utilisateur limiterait également sa propre force, car les mortels qui n’avaient pas de fragments de divinité ne pourraient absorber qu’une quantité limitée de pouvoir à l’intérieur de leur corps. Les EXP d’abattage étaient difficiles à gagner au début, sans parler des fragments de divinité.

 

Soran avait tué environ cinq dragons et liches afin d’obtenir les 2 000 000 EXP nécessaires pour atteindre le Royaume des Légendes. Bien sûr, les EXP avaient été divisés entre ses coéquipiers à l’époque, mais il était maintenant seul, ce qui signifiait que tous les EXP gagnés en tuant des monstres lui appartenaient.

 

En fait, beaucoup ne seraient pas morts sur leur chemin vers le Royaume des Légendes si les EXP d’abattage étaient plus faciles à obtenir. Mis à part les quelques chanceux qui avaient réussi à tuer des divinités ou à obtenir des fragments de divinité, ceux qui avaient atteint le Royaume des Légendes avaient connu d’innombrables épreuves ; il n’était pas exagéré de dire que c’était un chemin plein de sang, de sueur et de larmes.

 

Comme ils avaient vécu trop de choses au cours de leur cheminement, ceux qui l’avaient fait avec leur propre force étaient tous des maîtres au combat. Leur cote de défi était comparable à celle des puissants mages PNJ ; essayer de les tuer était presque comme assiéger une tour de mage de grade légendaire.

 

(Note de l’auteur : Ce chapitre est une courte introduction à la profession multiple ; c’est très bien tant que vous maîtrisez les bases. Il y aura plus d’explications dans les prochains chapitres.)

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